第2回FeRCサイエンスセミナー予告

2021.11.16

FeRCではeスポーツの健全な普及のため、

関連する専門家のお話をお届けする【FeRCサイエンスセミナー】を開催いたします。

第1回は臨床心理士神崎保孝先生による講演でした。

https://fercss11.peatix.com/ ※チケット販売~11/30まで

おかげ様で初回にもかかわらず多くの方のお申し込みがあり大変好評でした。

さて第2回は…

鍼灸 × eスポーツ⁉

FeRCは多彩な領域の専門家が参画しています。

あらたな出会いから生まれたコラボ講演、近日公開予定!

  • eスポーツ研究団体FeRCで出会った異業種お二人によるコラボ講演
  • そもそも鍼灸とは?鍼灸師からみたeスポーツへの貢献とは
  • eスポーツプレーヤーの鍼灸体験解説
  • eスポーツ事業家からみた市場の現状と課題とは
  • 鍼灸はeスポーツ市場を捉えられるか
  • eスポーツ/鍼灸/セカンドキャリアを考える

近日詳細お知らせします!

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基調講演~日本デジタルゲーム学会報告

2021.9.12

2021.09.12 日本デジタルゲーム学会2021夏季研究発表大会にて基調講演させていただきました。

モデレーター/森田泰暢先生 講演/作花浩聡会長/磯貝浩久理事長
117:00~基調講演2にお招きいただき、FeRCの設立趣旨/3つの研究カテゴリ/会員限定セミナー/顧問コラム配信/これまでの研究内容や取り組みなどお話しさせていただきました。豊前市との高齢者対象連携研究についてもご紹介しました。
左から)森田泰暢先生、作花浩聡会長、磯貝浩久理事長
福岡大学からzoomによる配信
研究内容について紹介する磯貝理事長

デジタルゲーム学会の先生方と
〜eスポーツを科学する〜スポーツ科学・脳情報工学・産学連携研究・臨床心理士・視能訓練士・鍼灸師・作業療法士・IT企業・眼科医療関係企業・専門学校など多彩な領域からの参画があることがFeRCの面白さです💻🧑‍🤝‍🧑
デジタルゲーム学会の先生方からは連携した研究のお申し出をいただくなどありがたいお声やコメントをいただきました。
一番左)古門良亮先生(西日本工業大学)
このような機会をいただきました日本デジタルゲーム学会の皆様、会場となった福岡大学商学部の先生方、いつもFeRC活動に多大なご尽力とアドバイスをくださる森田泰暢先生、深く感謝申し上げます。
DiGRAJ、FeRCなど幅広く活躍されている森田泰暢先生
◇日本デジタルゲーム学会 https://digrajapan.org/

日本デジタルゲーム学会(DiGRAJ)の第10回年次大会では、FeRCによる第一弾研究「e スポーツプレイヤーのパフォーマンスと関連する認知要因の実験的検討」の発表が予定されていました。 残念ながらコロナ禍により大会自体は中止になりました。
予稿集218ページ~に予稿があります digrajapan.org/conf10th/
 
 
 
 
 
 
 
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【ご協力ありがとうございました】アンケートプロジェクト

2021.6.30

御礼ー多数のアンケートご回答ありがとうございました 

FeRCアンケートプロジェクトリーダー 杉本晃一(鍼灸師/九州医療専門学校鍼灸師科)

FeRC参画研究者の杉本晃一です。このたびお呼びかけいたしました、ゲーム・eスポーツを愛する方々に対するアンケート回答のお願いですが、SNSおよび当ホームページのみの呼びかけにもかかわらず多数のご協力ご回答をいただきました。

この場を借りまして、皆様のご厚意にあらためて御礼申し上げます。

eスポーツの発展のために!とたくさんの方のご厚意をいただきました。SNSでの拡散やご回答、本当にありがとうございました。

なお、FeRCでは今後もアンケートプロジェクトを継続しておこなってまいります。

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【ご協力のお願い】アンケートプロジェクト2021-001

2021.6.9

アンケート回答ご協力のお願い 

FeRCアンケートプロジェクトリーダー 杉本晃一(鍼灸師/九州医療専門学校鍼灸師科)

FeRC参画研究者の杉本晃一です。ゲーム・eスポーツを愛する方々に、アンケート回答のご協力を呼びかけております。

趣旨ご理解のうえ、お一人でも多くの方々のご協力をお願い申し上げます。

【目的】

今回のアンケートは、これから拡大していくであろうeスポーツ業界の中にあって、確実に課題となるであろうプレイヤーの健康状態に関わる部分に焦点を当てた  アンケートとなっております。
「ゲーム障害」などの言葉が出てきているように、小中学生など若い世代からの参入が多い業界であることを考えると、長時間プレイするプレイヤーだけでなく  一般的にゲームが身体に与える影響は気になるところだと思います。
そういった不安に対しての現状やその対処法をいろんな角度で掘り下げていくキッカケになる調査になると考えています。

【メッセージ】

鍼灸師としてeスポーツの世界を見た時に、すごい緊張感の中で試合に臨む姿や、昼夜問わず練習に明け暮れる姿を見て、これはリアルスポーツに匹敵するぐらい       身体的にも精神的にも負担のかかる過酷な世界だなぁと思いました。
そこに鍼灸師が関わることで選手達のパフォーマンスが向上したり、健康的にeスポーツを楽しむことができるのでは?と思ってます。

まずは皆さん自身の生活を振り返って、eスポーツをしている時の身体の声を聴いてアンケートに答えてみて下さい。 

皆様、なにとぞよろしくお願いします。

【アンケート対象】

◆日常的に週3日以上、1日の中で合計2時間以上ゲーム・eスポーツをしている方

◆上記に当てはまる方であれば、年齢・プロ・アマ チーム所属有無・ゲームタイトル・競技歴・大会出場経験などは問いません

【回答期間】

2021年627日(日)24:00まで

 

アンケートは全13問です(所要時間3分程度)

下記URLアンケートフォームからご回答くださいませ。

https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfAdIG0zeslOw5yEbR9oiYmeomX5z05-fIMpfmFOQ7OXwv_1A/viewform

eスポーツの発展のためお一人でも多くの方のご回答をいただきたく存じます。みなさま、このアンケートの拡散にもご協力いただけましたら幸いです。

 

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