2020年度FeRC研究紹介

2021.4.11

FeRCは2021年2月で設立1周年を迎えました。この1年間でのeスポーツ研究についてご紹介します。

この1年間の研究の紹介

①eスポーツプレイヤーのパフォーマンスと関連する認知要因の実験的検討(2020年)

FeRCの第一弾研究となったこのリサーチは、eスポーツにおいて「どう判断しているか」「どこを見ているか」といった認知要因について研究したもの。特に複数のものを同時に見る能力=複数対象追跡のスキルが上がると、グランツーリスモのタイムが短縮されたという結果が得られました。このようなトレーニングを行う事でタイムをもっと短く出来るのではないかという可能性が示された研究です。なお、この研究での複数対象追跡トレーニングはカナダモントリオール大学で開発され世界中で研究対象となっているニューロトラッカーが用いられました。

複数対象追跡(MOT)スキルトレーニングとして活用されるニューロトラッカー
研究では博多を拠点とするニワカゲームス選手が協力

ニューロトラッカーは特にeスポーツのみならず、一般の運転スキルの向上、リアルスポーツアスリートによる競技スキル向上、学習時における集中力持続時間向上などが期待され、幅広い分野で活用されています。

②競技レベルの違いによるeスポーツプレー中の視覚探索方略及び感情状態の比較(2020年)

感情状態はeスポーツプレー中の脳波を測定し、熟練者と非熟練者を比較しました。熟練者はプレー中もリラックスした状態をキープし、途中不安になったりせず安定した脳波の状態でプレーが出来ている事が明らかになりました。非熟練者は場面によって興奮したりするなど感情の起伏がみられました。eスポーツ熟練の為には、感情の起伏を抑えコントロールするトレーニングが重要ではないかと示唆されました。

研究にあたる古門良亮先生(西日本工業大学)
FPS熟練プレーヤーは画面のどこを見ているか

視覚探索方略は、プレー中いつどこをどれくらい見ているか、という測定を行いました。熟練者と非熟練者で大きな違いがあり、熟練者は味方の動きをよく見る事が多いという事が数値として明確に確認できました。チームプレー、チームワークが重要なゲームにおいてこれはたいへん面白い結果でした。

③ゲーミンググラスがeスポーツ使用時の自律神経に及ぶ影響(2021年) 詳細はこちらを参照

eスポーツによって身体的精神的疲労が考えられますが、それらに対してゲーミンググラスがどのような影響を及ぼすのか調査しました。結果、ゲーミンググラス(ニデック社G-SQUARE)を使用すると疲れにくくなることが自律神経のデータから明らかになりました。

G-SQUAREとニデック社インタビュー記事はこちら  

TEHC.C福岡でのプレーヤー自律神経測定
G-SQUAREウェブサイトにて公開

④eスポーツ実施を通した地域高齢者の認知症予防(2021年) 一般公開資料はこちらを参照

福岡県豊前市との協定に基づき行いました。eスポーツ(グランツーリスモ・ぷよぷよ)をおこなった群とおこなわなかった群にわけ様々な指標で評価しました。まず一つ、高齢者の生きがい・幸福感が変わるのか調べたところ、明確ではないがeスポーツをおこなった群は実施後の方が「昔の自分を取り戻した」傾向が見られました。認知機能そのものはトレイルメイキングテストとワンバックタスクによって脳の情報処理能力について調べました。これもeスポーツ実施による改善傾向が見られました。身体能力においては開眼片足立ちと握力について調べたところやはり向上の傾向が見られました。※豊前市報告会の模様はこちら

豊前市では後藤市長も参加の対戦会開催も
開眼片足立ち測定。eスポーツによる身体能力の変化も調査

対象人数がそれほど多くなかったので明確な差として出せるまではいきませんでしたが、このように良い影響の可能性として示されたことが大きかったです。今後は対象者を増やしながら継続的に研究していきたいと思っています。豊前市後藤市長はたいへん積極的にeスポーツにも期待を寄せられ、後藤市長との対戦会は大いに盛り上がり、高齢者に対するeスポーツの可能性の大きさ・楽しさを感じました。

今後の展望について

作花会長:豊前市研究を評価頂いた会員企業リーフラス株式会社さんが、大分県中津市の温泉宿泊施設コアやまくに内にeスポーツ機材を揃え、地域で愛されるeスポーツ施設山国eeeスポーツフィールドをオープンさせました。(オープニングイベントの模様はこちら)このように各地域で気軽に皆で楽しめるeスポーツの動きに繋げて行けたらと考えています。また普及に伴い増えるeスポーツプレーヤーに対するアンケートリサーチも進めて行く予定です。

磯貝理事長:研究方面の展望として、FeRCの研究者や企業の共同執筆で「eスポーツの科学的な視点」で執筆した本を出版予定です。(2021年9月に向け執筆中)またこれまで自然科学的な研究が多かったのですが、今後はこれに加え社会科学、例えば町おこしのコミュニティ的な研究でまとめてみるなど、幅広い参画研究者のお力でやって行きたいと考えています。

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ReyCyil選手と対談

2021.4.9
2021年9月刊行予定
『eスポーツを科学する』
ベースボールマガジン社 / 編著:磯貝浩久、西薗秀嗣
監修:福岡eスポーツリサーチコンソーシアム

本に収録予定の対談記事取材のため、
福岡を拠点に活躍するSengokuGamingレインボーシックスシージプロプレーヤーReyCyil選手との対談と座談会を行いました
右から)ゲーミングコーチ伊藤僚洋先生、ReyCyil選手、西薗秀嗣教授
人間的にも魅力あふれるReyCyil選手
対談は磯貝浩久教授と
世界で戦う選手のコメントには力がある
対談中の磯貝浩久教授

お話はReyCyil選手の生い立ちや戦績から、モチベーションづくり・チームのこと・日常の生活習慣や健康管理などにまで及びました。お話の詳細は本に収録されます!

座談会の模様
株式会社戦国(Sengoku Gaming)中島社長、ゲーミングコーチ伊藤僚洋先生ベースボールマガジン社石根様、BASラボ斉藤嘉子先生、ありがとうございました😆😆世界で活躍するプロプレーヤーならではのお話の数々、とても盛り上がりあっという間のひとときでした😆
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eスポーツと鍼灸

2020.12.3
杉本晃一先生(九州医療専門学校鍼灸師科)
あらたにFeRCに研究者参画されました杉本晃一先生(九州医療専門学校 鍼灸師科)が本日、大原学園福岡校eスポーツ部へお越しいただきました。
 
鍼灸治療体験のうえ、eスポーツプレーヤーに対する鍼灸治療と、疲労回復・コンディション等について解説頂きました。
eスポーツプレーヤーのコンディションや健康管理にも関心が高まるなか、鍼灸や指圧によるコンディションケアにも注目が集まっています。
杉本先生は、拡大するeスポーツ情勢にあって“eスポーツプレイヤーの持つ身体的愁訴はどのようなものがあるのか、それがパフォーマンスにどの程度影響を及ぼし、それらが鍼灸治療を行なうことでどう変化するのか”研究に取り組まれています。
鍼灸を初めて見た!という学生も多く、とても有意義な体験と知識をいただく時間となりました。このような繋がりはまさにeスポーツだからこそ!という想いを強くしました。
 
杉本先生、本日はありがとうございました!

FeRCはスポーツ心理・バイオメカニクス・脳科学など各分野研究者、視能訓練士、鍼灸師、IT企業、eスポーツ学科を擁する専門学校、スポーツスクール事業展開企業、医療機器企業など産学さまざまな分野の会員が集まる共同研究事業体です。
入会のお問い合わせ、ご相談などは下記入会案内ページからお問い合わせください。
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FM福岡 【Have Fan!!e-sports】古門良亮先生出演

2020.11.1
FM福岡 【Have Fan!!e-sports】に FeRC参画研究者 古門良亮先生が出演しました。
 
古門良亮先生 ※西日本工業大学 工学部総合システム工学科 助教
 古門先生はeスポーツ研究においても気鋭の若手研究者として今後さらなるご活躍が期待されている方のお一人で、2週連続の出演となりました。
 
FM福岡は福岡に根ざす局として、e-sportsに携わる人々とのトークを通じて積極的にe-sportsのサポート&発信をしています。
①10月22日(木)25:00~放送分
番組ブログより、収録の様子
 大学でeスポーツに関する研究を手掛けるようになった経緯、海外におけるデジタルゲームやeスポーツ研究について幅広くお話しされました。
 
②10月29日(木)25:00~放送分
 現在手掛けられている研究を中心に、最新のeスポーツ研究についてお話しされています。
eスポーツ研究に取り組む古門良亮先生
古門良亮先生の今後のeスポーツ研究がたいへん期待されます!

FM福岡 【Have Fan!!e-sports】は将来eスポーツで活躍する未来人の育成を目指して、関わる人々が毎週様々に出演しています。
(これまでの主な出演者)
中島賢一さん(福岡eスポーツ協会会長)☆古賀聡さん(ニワカソフト株式会社代表取締役)☆作花浩聡会長(大原学園福岡校eスポーツ部顧問)☆磯貝浩久理事長(九州産業大学)☆西薗秀嗣教授(九州産業大学)☆谷川剛士先生(TECH.C福岡)☆伊藤僚洋先生(FPSゲーミングコーチ)☆大原学園eスポーツ部の皆さん☆神崎保孝先生(臨床心理士)☆ニワカゲームス古川選手、荒木選手、龍選手 その他多数
ラジオクラウド(スマホアプリ)で過去放送分も聴けます。宜しければお聴きください。
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9/19会員限定セミナー盛況にて終了

2020.9.24

フェルク会員限定セミナー第2回は9月19日(土)WEBにて盛況のうちに終了致しました

大原学園福岡校eスポーツ部室から配信

今回は原点回帰、【eスポーツを知ろう!】【お父さんのためのeスポーツ講座】という事で、eスポーツをもっと知りたいという参画研究者のために豪華講師陣が担当してくださいました。各講師の皆様、ご多忙のところありがとうございました。以下、感謝と敬意を込めてご紹介致します。

中島賢一さん (フェルク特別顧問・福岡eスポーツ協会会長)
 もはやeスポーツという言葉の次に出てこられるというくらい、eスポーツ普及と発展のため活躍されている中島賢一さんに登壇頂きました。eスポーツの定義から現在世界や日本各地での状況、そしてこれからのeスポーツの発展する方向性や研究余地など、多岐に渡ってご講演くださいました。中島会長(※福岡eスポーツ協会会長)ならではの最新情報もたくさん盛り込まれた内容は圧巻でした。eスポーツのビジネス面での情報は参画企業にとって特に非常に関心の高いお話でした。
中島会長講演。貴重な情報を惜しげもなくお話し下さいました
中島さんは日本トップクラスのeスポーツ界超多忙人
 なお、中島会長はVoicyにてチャンネルを持たれており、そちらでも後日この講演についてお話しくださっていました。
ニワカゲームス 小田英天さん・古川拓己選手(ニワカソフト株式会社)
 グランツーリスモでは国体2位の選手を輩出するなど、博多でeスポーツプレーヤーの育成ラボを持つチーム・ニワカゲームスさんにお願いしました。小田さんによる同タイトルの基本解説、チーム方針や理念などをお話し頂いたのち、古川拓己選手には実際に走行しながらプレーヤーとしての解説をして頂きました。ニワカゲームスは実際の自動車産業との関わりを大切にし、きわめて社会性の高いeスポーツチームを志しておられる素晴らしいチームです。
ニワカゲームスさんが目指すeスポーツを通じた学びと挑戦
ニワカゲームス古川拓巳選手
「まったり」さん (格闘ゲームイベントHMCオーガナイザー)
 鉄拳プレーヤーとしてカリスマ的存在(※本人否定)のまったりさんが登場!鉄拳の基本操作から醍醐味、プレイのコツからメンタルまで、実際にプレイしながら幅広く易しく解説頂きました。強い福岡愛を持つまったりさんは、「eスポーツを通じてこの福岡に一人でも多くの人に来て欲しい、街を知って欲しい」と、まさに地域振興地域活性化としてのeスポーツを目指されている方でもあります。軽快かつ安定のトークの数々に参加者も引き込まれました!お人柄も穏やかでウィットに富み最高です!
プレイしながら解説下さる「まったり」さん。軽快で分かりやすいトークに引き込まれました
大原学園福岡校eスポーツ部室から発信
伊藤僚洋先生 (ゲーミングコーチ・TECH.C福岡講師)
 レインボーシックスシージの元プロプレーヤーであり現在ゲーミングコーチとしてTECH.C福岡で講師としてご活躍の伊藤僚洋先生が登壇。FPSゲームとしてたいへんな人気を誇る同タイトルの基本的なプレイ操作、プロとアマの違い、プレーヤーの動機・メンタルなどをしっかりと講義頂きました。伊藤先生はコーチとして教育メソッド構築を志しておられ、「考えること」を軸に学生の指導にあたられています。
「考えること」を最も大切にした指導。伊藤先生
参画研究者のため、まずは基本の解説から
フェルク会員の方へ
 ご講演の動画は、会員専用ページにアップしておりますので、参加できなかった方もアーカイブとしてご覧頂けます。ご確認ください。
 
あらためまして、豪華講師陣の皆様、ありがとうございました!
フェルクでは毎月1回、会員限定セミナーを開催してまいります。幅広い専門家の集まるフェルクならではのセミナー、ご期待ください。
 
ご興味のある個人・企業・学校・研究者の方は、ホームページ入会案内をご覧ください。
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