【ご協力ありがとうございました】アンケートプロジェクト

2021.6.30

御礼ー多数のアンケートご回答ありがとうございました 

FeRCアンケートプロジェクトリーダー 杉本晃一(鍼灸師/九州医療専門学校鍼灸師科)

FeRC参画研究者の杉本晃一です。このたびお呼びかけいたしました、ゲーム・eスポーツを愛する方々に対するアンケート回答のお願いですが、SNSおよび当ホームページのみの呼びかけにもかかわらず多数のご協力ご回答をいただきました。

この場を借りまして、皆様のご厚意にあらためて御礼申し上げます。

eスポーツの発展のために!とたくさんの方のご厚意をいただきました。SNSでの拡散やご回答、本当にありがとうございました。

なお、FeRCでは今後もアンケートプロジェクトを継続しておこなってまいります。

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【ご協力のお願い】アンケートプロジェクト2021-001

2021.6.9

アンケート回答ご協力のお願い 

FeRCアンケートプロジェクトリーダー 杉本晃一(鍼灸師/九州医療専門学校鍼灸師科)

FeRC参画研究者の杉本晃一です。ゲーム・eスポーツを愛する方々に、アンケート回答のご協力を呼びかけております。

趣旨ご理解のうえ、お一人でも多くの方々のご協力をお願い申し上げます。

【目的】

今回のアンケートは、これから拡大していくであろうeスポーツ業界の中にあって、確実に課題となるであろうプレイヤーの健康状態に関わる部分に焦点を当てた  アンケートとなっております。
「ゲーム障害」などの言葉が出てきているように、小中学生など若い世代からの参入が多い業界であることを考えると、長時間プレイするプレイヤーだけでなく  一般的にゲームが身体に与える影響は気になるところだと思います。
そういった不安に対しての現状やその対処法をいろんな角度で掘り下げていくキッカケになる調査になると考えています。

【メッセージ】

鍼灸師としてeスポーツの世界を見た時に、すごい緊張感の中で試合に臨む姿や、昼夜問わず練習に明け暮れる姿を見て、これはリアルスポーツに匹敵するぐらい       身体的にも精神的にも負担のかかる過酷な世界だなぁと思いました。
そこに鍼灸師が関わることで選手達のパフォーマンスが向上したり、健康的にeスポーツを楽しむことができるのでは?と思ってます。

まずは皆さん自身の生活を振り返って、eスポーツをしている時の身体の声を聴いてアンケートに答えてみて下さい。 

皆様、なにとぞよろしくお願いします。

【アンケート対象】

◆日常的に週3日以上、1日の中で合計2時間以上ゲーム・eスポーツをしている方

◆上記に当てはまる方であれば、年齢・プロ・アマ チーム所属有無・ゲームタイトル・競技歴・大会出場経験などは問いません

【回答期間】

2021年627日(日)24:00まで

 

アンケートは全13問です(所要時間3分程度)

下記URLアンケートフォームからご回答くださいませ。

https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfAdIG0zeslOw5yEbR9oiYmeomX5z05-fIMpfmFOQ7OXwv_1A/viewform

eスポーツの発展のためお一人でも多くの方のご回答をいただきたく存じます。みなさま、このアンケートの拡散にもご協力いただけましたら幸いです。

 

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ePARAにて作花会長インタビュー記事公開

2021.5.26

ePARA(バリアフリーeスポーツに関するサイト)にて、FeRC作花会長が紹介されました

ePARA代表・加藤大貴さんが、eスポーツやゲームに関わる様々な方にインタビューする不定期企画。今回、福岡eスポーツリサーチコンソーシアム(FeRC)作花浩聡会長のインタビューを掲載いただきました。宜しければご一読ください。

インタビュー記事はこちらhttps://epara.jp/interview-ferc-210522/

設立の発起人となった磯貝浩久教授(FeRC理事長)作花浩聡会長

~インタビュー記事より~

”FeRCの目的としては、リサーチの対象を絞ってはいません。現在プロプレイヤーの方も、これからプロを目指す学生さんも、eスポーツに興味を持つ小中高生も、eスポーツに全く興味がない保護者の方や高齢者の方もリサーチ対象になります。それぞれに対して必要となるものは違いますが、eスポーツに関わることでどう影響が出るかっていうのが、まだ誰もデータとして出せていない。”

”eスポーツは障害がある方であろうが、健常者であろうが大差なく、ルールさえ理解していれば同じフィールドで競技を行うことができます。区別することは必須ではありません。地域の違いや男女の力の差、年齢も関係ありません。壁を作る必要がないのです。このようなスポーツは存在しません。ですから、逆にeスポーツのリサーチ対象を絞ってしまうとeスポーツの良い部分が見えなくなってしまう”

■バリアフリーeスポーツに関するニュースサイト「ePARA」

加藤大貴代表、ありがとうございました!


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ePARAにてニワカゲームスのインタビュー記事公開

2021.5.6

ePARA(バリアフリーeスポーツに関するサイト)にて、ニワカゲームスが紹介されました

福岡から世界に飛び立つニワカゲームス ~現実世界とつながるeモータースポーツ~

ニワカソフト古賀聡社長、ニワカゲームス責任者太田寛さんがインタビュー登場!

いつもながらニワカソフトさんの「福岡から世界へ!」という想い、やる気のある子にはどんどんいろんなことを目指して欲しいという想いがわかる素敵なインタビューです。ぜひご覧ください!

■バリアフリーeスポーツに関するニュースサイト「ePARA」


■ニワカソフト古賀聡社長へのFeRC過去インタビュー記事「企業がe!」 ①はこちら ②はこちら

■ニワカソフト株式会社ホームページ

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2020年度FeRC研究紹介

2021.4.11

FeRCは2021年2月で設立1周年を迎えました。この1年間でのeスポーツ研究についてご紹介します。

この1年間の研究の紹介

①eスポーツプレイヤーのパフォーマンスと関連する認知要因の実験的検討(2020年)

FeRCの第一弾研究となったこのリサーチは、eスポーツにおいて「どう判断しているか」「どこを見ているか」といった認知要因について研究したもの。特に複数のものを同時に見る能力=複数対象追跡のスキルが上がると、グランツーリスモのタイムが短縮されたという結果が得られました。このようなトレーニングを行う事でタイムをもっと短く出来るのではないかという可能性が示された研究です。なお、この研究での複数対象追跡トレーニングはカナダモントリオール大学で開発され世界中で研究対象となっているニューロトラッカーが用いられました。

複数対象追跡(MOT)スキルトレーニングとして活用されるニューロトラッカー
研究では博多を拠点とするニワカゲームス選手が協力

ニューロトラッカーは特にeスポーツのみならず、一般の運転スキルの向上、リアルスポーツアスリートによる競技スキル向上、学習時における集中力持続時間向上などが期待され、幅広い分野で活用されています。

②競技レベルの違いによるeスポーツプレー中の視覚探索方略及び感情状態の比較(2020年)

感情状態はeスポーツプレー中の脳波を測定し、熟練者と非熟練者を比較しました。熟練者はプレー中もリラックスした状態をキープし、途中不安になったりせず安定した脳波の状態でプレーが出来ている事が明らかになりました。非熟練者は場面によって興奮したりするなど感情の起伏がみられました。eスポーツ熟練の為には、感情の起伏を抑えコントロールするトレーニングが重要ではないかと示唆されました。

研究にあたる古門良亮先生(西日本工業大学)
FPS熟練プレーヤーは画面のどこを見ているか

視覚探索方略は、プレー中いつどこをどれくらい見ているか、という測定を行いました。熟練者と非熟練者で大きな違いがあり、熟練者は味方の動きをよく見る事が多いという事が数値として明確に確認できました。チームプレー、チームワークが重要なゲームにおいてこれはたいへん面白い結果でした。

③ゲーミンググラスがeスポーツ使用時の自律神経に及ぶ影響(2021年) 詳細はこちらを参照

eスポーツによって身体的精神的疲労が考えられますが、それらに対してゲーミンググラスがどのような影響を及ぼすのか調査しました。結果、ゲーミンググラス(ニデック社G-SQUARE)を使用すると疲れにくくなることが自律神経のデータから明らかになりました。

G-SQUAREとニデック社インタビュー記事はこちら  

TEHC.C福岡でのプレーヤー自律神経測定
G-SQUAREウェブサイトにて公開

④eスポーツ実施を通した地域高齢者の認知症予防(2021年) 一般公開資料はこちらを参照

福岡県豊前市との協定に基づき行いました。eスポーツ(グランツーリスモ・ぷよぷよ)をおこなった群とおこなわなかった群にわけ様々な指標で評価しました。まず一つ、高齢者の生きがい・幸福感が変わるのか調べたところ、明確ではないがeスポーツをおこなった群は実施後の方が「昔の自分を取り戻した」傾向が見られました。認知機能そのものはトレイルメイキングテストとワンバックタスクによって脳の情報処理能力について調べました。これもeスポーツ実施による改善傾向が見られました。身体能力においては開眼片足立ちと握力について調べたところやはり向上の傾向が見られました。※豊前市報告会の模様はこちら

豊前市では後藤市長も参加の対戦会開催も
開眼片足立ち測定。eスポーツによる身体能力の変化も調査

対象人数がそれほど多くなかったので明確な差として出せるまではいきませんでしたが、このように良い影響の可能性として示されたことが大きかったです。今後は対象者を増やしながら継続的に研究していきたいと思っています。豊前市後藤市長はたいへん積極的にeスポーツにも期待を寄せられ、後藤市長との対戦会は大いに盛り上がり、高齢者に対するeスポーツの可能性の大きさ・楽しさを感じました。

今後の展望について

作花会長:豊前市研究を評価頂いた会員企業リーフラス株式会社さんが、大分県中津市の温泉宿泊施設コアやまくに内にeスポーツ機材を揃え、地域で愛されるeスポーツ施設山国eeeスポーツフィールドをオープンさせました。(オープニングイベントの模様はこちら)このように各地域で気軽に皆で楽しめるeスポーツの動きに繋げて行けたらと考えています。また普及に伴い増えるeスポーツプレーヤーに対するアンケートリサーチも進めて行く予定です。

磯貝理事長:研究方面の展望として、FeRCの研究者や企業の共同執筆で「eスポーツの科学的な視点」で執筆した本を出版予定です。(2021年9月に向け執筆中)またこれまで自然科学的な研究が多かったのですが、今後はこれに加え社会科学、例えば町おこしのコミュニティ的な研究でまとめてみるなど、幅広い参画研究者のお力でやって行きたいと考えています。

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